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房地产 模型建造地形注意事项

        房地产模型在建筑 模型底座上建造地形,在制作 地形之前必须回答下面的问题,这些答 案不只体现在材料选择、工具选 择和模型制作技巧上,更重要 的是显现在其日后的作用与意义。

    不变因 素还是可变因素?

    房地产模型草拟模 型并研究它的地面样板、道路指引、斜度、挡土墙、阶梯和 梯度建筑物与地面的连接,为此材 料必须可以容易且快速地进行加工。在依据 初始概念制作的模型中使用比如黏土、塑胶代用黏土、波纹纸板、厚纸板、多孔塑 胶或者夹板等材料,这样才 会更简单并有利于必要的更改(修改)。同时确定地形的形式、建筑物 的位置和符合规划的道路指素,所以我 们将底座与地形如同一辛有指引作用的模型展示出来。但是展 示的模型还必须可以进行修改。我们尤 其需要考虑到底部结构。在不破坏房地产模型总体的情况之下,等髙线 的再切削与建筑物的移位必须是可行的。同时也 可以选择比如有机或者铝片等材料,这样就 可以不再需要为格局的改变而进行安装、加工,也就是 说每一次改变与纠正将产生一个新的地形模为这个地形型。

    自然还是抽象?

    地形与交通、绿地、水平面 和建筑地的关系应当由按照树木、植物和 一定比例制成的元素产生,人们力 求塑造一个现有的和新规划的自然景色或者抽象景色。模型的 效果不仅可以通过加入人工材料(比如有机玻璃、金属、聚苯乙烯)或者自然材料(比如将 木球或者干燥的欧蓍草作为树木)来实现,而且通 过模型制作技术也可以达到。一个借 助于纤维与石膏制作的地形比阶梯式分层建筑更接近自然。在这种 自然的表现和一个抽象的表现之间(比如一 块用做绿地的弯曲铝板和一个用做森林的线钉)就有着 无数的层次变化。

    相应还是对比?

    为了回答这个问题,我们必 须决定这座新的房地产模型是否应 该将新的平面从视觉上相应地表现到现状上,或者对比地突出材料、加工、细节和颜色。在相应 或者对比的关系之下,我们得以了解房地产模型新旧的呈现,而不是 设计草图自身与边界条件相互衬托。在这里 提出了一个经常会用到的可能性,一个掩 盖或者更换现状的方法。一座只 展示出楼层的大楼就可以大概且局部地显示出大致的现状。

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